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私はこれでゲームの楽しさを再認識しました。

ここ最近はゲームと言えば暇つぶしにソシャゲをポチポチやる程度で、コンシューマーゲームをがっつりプレイする時間は激減していました。

PS3や3DSも買いはしたものの、どうにもハマりきれずほぼ放置(PS3はかろうじてブルーレイプレイヤーとして稼働)。

そんな折、Twitterでドラゴンクエストビルダーズのプレイ中継動画が流れてきまして。どんなゲームなのか興味はあったので何気なく観てみたところ、これがまぁ面白そうで。何回か見てるうちにどんどんやりたくなってしまい、PS3版もあるけどどうせなら綺麗な画面でプレイしたいと思い。

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買ってしまいましたw

実際プレイし始めたら、これがもうハマるのなんの。コンシューマーゲームで時間忘れてプレイするなんていつぶりかってくらいに。さすがドラクエとしか言いようがない。

そして、PS4がまた美しい。箱から出して設置しただけで、何だかすごい満足感wインテリアとしても至高の一品ではないでしょうか。

今年はFF15がいよいよ出るという話だし、SO5もやってみたいなーと思ってたりして、久々にがっつりゲームに回帰するかも?

WP_Query:WP備忘録

WP_Queryの基本の書き方。

WP_Queryでwp-pagenaviプラグインを使う場合。

※備忘録タグの投稿は、過去に使用したソースやプログラムをいつでも参照できるようにする為のメモ書きです。間違ってたり現在は非推奨になってる場合があるかもしれません、ご了承ください。

ユーザーIDによる分岐:WP備忘録

・echoで表示するパターン

・echoじゃないパターン

※備忘録タグの投稿は、過去に使用したソースやプログラムをいつでも参照できるようにする為のメモ書きです。間違ってたり現在は非推奨になってる場合があるかもしれません、ご了承ください。

サイトリニューアルしました

デザインのフルリニューアルに合わせて、サイトタイトルを変更し、これまで分離していたサイトコンテンツとブログを完全統合しました。

Contranoteを始めとした、二矢名義で制作に関わった同人音楽作品は「DISCOGRAPHY」としてまとめました。サイトや二矢に関する情報は、「ABOUT」「BIOGRAPHY」各メニューからアクセスできます。以前のブログは、「BLOG」カテゴリーに記事ごとお引越し。

更新管理を一括して行え、記事追加もこれまでより遥かにシンプルに出来るようにしたので、今後は多少なりとも更新頻度を上げていければなぁと思っていますが、果たして…w

nimes[ニーム]WEBサイト:制作実績(2015/12)

ハンドメイドシルバーアクセサリーnimes[ニーム]様のWEBサイト構築を担当させていただきました。

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http://www.nimes.vc/

本職デザイナーがデザインを制作しただけあって、デザイン性重視のオシャレなサイトに仕上がっています。構築面では、デザインに+αの面白さを加えられるようなギミックと、htmlソースからの更新のしやすさに重きを置いて制作に臨みました。ぜひご覧くださいませ。

2016年もよろしくお願いします

遅くなりましたが、C89参加の皆様お疲れ様でした。数多のサークルが参加する中、Contranoteのスペースに足を運んでくださった方々、本当にありがとうございました。

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FF戦闘曲メタルコアアレンジでは、作品を作る毎に何かしらのチャレンジをしているのですが、今回はついに「片翼の天使」アレンジでボーカルが入りました。「片翼の天使」は過去に一度アレンジに挑戦していて、その時はコーラス音源を用いてのほぼ原曲になぞったアレンジになったのですが、実のところ当時から今回のようなボーカルアレンジの形を思い描いていたのです。自身の技量がそれにようやく追いつき、制作環境も整い、今回やっと実現した次第です。
ちなみに、ボーカルに関するクレジット表記がCDジャケットに一切ないので(興味ある人も少ないとは思いますが)補足させていただきますと、ボーカルは二矢自身が歌っております(´・ω・`)
※コーラスには一部サンプルを使いました。

2016年は、「The Abyss II」を完成させて、FFメタルコアアレンジに一区切りを付けられたらなと思います。(そう言いながら「III」とか作りそうな気がしないでもないですが。)
「The Abyss II」の収録アレンジ曲はまだ全て決まってはいないですのが、8のラスボス、11の闇王、12の通常ボス辺りはほぼ確定です。計画上は7~12から1曲ずつの計6曲なのですが、制作が順調に進めば+αが入るかもしれません。個人的に思い入れの強い11の曲をもっと入れたいとか、戦闘曲としては破格の長さの6のラスボスに挑戦してみたいとか、13や14もやってみていいんじゃないかとか、ここにきてやりたい事が膨れ上がってきているので…w

いずれにせよ、2016年も、さらに攻めてさらに尖った作品を作り出したいと思っています。今年もどうぞよろしくお願いします。

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