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「The Abyss I」リマスタ音源その5

2014年制作のFFバトル曲メタルコアアレンジCD「The Abyss I」の、リマスター音源公開連続エントリー。いよいよ終盤戦。

Tr.01:FFI -「Chain of Chaos – Battle」
Tr.02:FFII -「Pandemonium – Battle Scene 2」
Tr.03:FFIII -「Flood of Darkness – Battle 2」
Tr.04:FFIV -「Absolute Dark Matter – The Finale Battle」
イアTr.05:FFV -「Clash on the Big Bridge – Battle with Gilgamesh」
Tr.06:FFVI -「Collapse of Heaven and Earth – Battle to the Death」

5曲目は、FF全戦闘曲の中でも屈指の人気曲、FF5のギルガメッシュ曲のアレンジ「Clash on the Big Bridge – Battle with Gilgamesh (V)」の2016年バージョン。

タイトルもそのまんまなら、アレンジも他の曲と比べると控えめ。原曲の人気の高さとか他の戦闘曲と比べても個性が際立っている事とか、そもそも自分自身が原曲をそこまで好きではなかった事とかなど、色んな意味でハードルの高いアレンジではありました。が、どうせやるなら「こうすればこの曲をもっと好きになれる」アレンジにしようということで、結果としてはいい出来になったし原曲の魅力もじわじわと染み入ってきた感があります。

「The Abyss I」リマスタ音源その4

2014年制作のFFバトル曲メタルコアアレンジCD「The Abyss I」の、リマスター音源公開連続エントリー。折り返し地点まで来ました。

Tr.01:FFI -「Chain of Chaos – Battle」
Tr.02:FFII -「Pandemonium – Battle Scene 2」
Tr.03:FFIII -「Flood of Darkness – Battle 2」
イアTr.04:FFIV -「Absolute Dark Matter – The Finale Battle」
Tr.05:FFV -「Clash on the Big Bridge – Battle with Gilgamesh」
Tr.06:FFVI -「Collapse of Heaven and Earth – Battle to the Death」

4曲目は、FF4のラスボス曲アレンジ「Absolute Dark Matter – The Finale Battle (IV)」の2016年バージョンです。

4はFF全シリーズの中で一番プレイしたタイトルです。WS版の為だけにスワンクリスタル買って、相当やり込みましたねぇ。ついでに言うと初めてプレイしたFFも4なので、それも相まって思い入れは全タイトルの中でも特に強いです。まぁその思い入れが邪魔をしてか、3DになったDSリメイク版は受け入れられず未だプレイしてないんですが。

ちなみにアレンジタイトルは、まんまラスボスから取っています。捻る気すらなし。

お宝

日本のエレクトロミュージシャン/シンガーのPianaさんが、2016年にリリースしたアルバム「piana Works Collection」。

2003年と2005年にそれぞれリリースされた2枚のアルバムと、新たに制作されたリミックスアルバムをパッケージングした、豪華3枚組のアルバムです。オリジナルは10年以上も前のリリース作にも関わらず、懐古的な雰囲気は一切なく、瑞々しく儚く煌めく音の波が唯一無二の世界へ連れて行ってくれる、もっと世に広まってほしいと心から願う素晴らしい作品です。

このアルバムはクラウドファンディングで集められた資金を元に制作されたのですが、私二矢も一口投資させてもらいました。

そのリターンとして頂いたのが、こちらのお宝。

pht_20160321_01

写真は見映えの関係からカバーを外していますが、普段はディスプレイケースに収めて飾っています。

いつかこのマイクを実際に使って、レコーディングしてみたいなと思っています。ボーカルは色々アレだから、録るならチェロかな…w

「The Abyss I」リマスタ音源その3

2014年制作のFFバトル曲メタルコアアレンジCD「The Abyss I」の、リマスター音源公開連続エントリー。

Tr.01:FFI -「Chain of Chaos – Battle」
Tr.02:FFII -「Pandemonium – Battle Scene 2」
イアTr.03:FFIII -「Flood of Darkness – Battle 2」
Tr.04:FFIV -「Absolute Dark Matter – The Finale Battle」
Tr.05:FFV -「Clash on the Big Bridge – Battle with Gilgamesh」
Tr.06:FFVI -「Collapse of Heaven and Earth – Battle to the Death」

3曲目は、FF3のボス戦曲アレンジ「Flood of Darkness – Battle 2 (III)」の2016年バージョン。

この曲は2回アレンジに挑戦していて、1回目のアレンジは2011年制作「Anthems of Dark Confederate」に収録しています。所謂”メタルコアアレンジ”を始めた時に、一番初めにアレンジに取り掛かったのがこの曲でした。そういった理由から曲にもアレンジにも少なからぬ思い入れがあり、「The Abyss I」の構想を練り始めた時には「IIIはボス戦曲の再アレンジで行こう」と真っ先に決めた経緯があります。

ちなみにアレンジタイトルは、ストーリーのキーワードから取りました。

ACF製カスタムフィールドから取得した電話番号のハイフンを削除:WP備忘録

Advanced Custom Fieldsで作ったカスタムフィールドにハイフン付きの電話番号を入力して、出力時にはハイフンを削除したい場合。

出力する場所によってハイフンのありなしを使い分けたい時なんかに便利。

※備忘録タグの投稿は、過去に使用したソースやプログラムをいつでも参照できるようにする為のメモ書きです。間違ってたり現在は非推奨になってる場合があるかもしれません、ご了承ください。

ACF製カスタムフィールドの連動(投稿オブジェクト):WP備忘録

WordPressの有名プラグイン「Advanced Custom Fields」で生成した2つのカスタムフィールドを、連動させてみる。

■管理画面側
01. ACFで「field_a」のカスタムフィールドを作って、ポストを投稿。
02. 続いて「field_b」のカスタムフィールドをフィールドタイプ:投稿オブジェクトで作成、投稿タイプは「field_a」にする。
03. 「field_b」の新規追加画面で「field_a」のポストを選択し投稿できるようになる。

■出力側
ここでは、「field_a」のカスタムフィールドで登録した画像を出力してみる。
○get_field(‘ラベル’,’ポストID’)で該当フィールドのポストを取得。
例:get_field(‘field_a’,’10’)
○取得した値を代入し、そこから登録した画像のIDを取得
$object = get_field(‘ラベル’,’ポストID’);
$img_id = $object->a_img(←「field_a」の該当フィールドラベル);
○取得した画像IDを元に画像を出力
wp_get_attachment_image($img_id);

実際に使用した記述例

ちなみに出力側の記述は、連動するしないに関係のない単なる出力用の記述です。

※備忘録タグの投稿は、過去に使用したソースやプログラムをいつでも参照できるようにする為のメモ書きです。間違ってたり現在は非推奨になってる場合があるかもしれません、ご了承ください。

「The Abyss I」リマスタ音源その2

2014年制作のFFバトル曲メタルコアアレンジCD「The Abyss I」の、リマスター音源公開連続エントリー。

Tr.01:FFI -「Chain of Chaos – Battle」
イアTr.02:FFII -「Pandemonium – Battle Scene 2」
Tr.03:FFIII -「Flood of Darkness – Battle 2」
Tr.04:FFIV -「Absolute Dark Matter – The Finale Battle」
Tr.05:FFV -「Clash on the Big Bridge – Battle with Gilgamesh」
Tr.06:FFVI -「Collapse of Heaven and Earth – Battle to the Death」

2曲目は、FFIIのラスボス戦曲のアレンジ「Pandemonium – Battle Scene 2 (II)」の2016年バージョンです。

アレンジタイトルはラスダンの名前からまんま取りました。

aタグにopacityプロパティを指定する時の注意点:CSS備忘録

aタグの中に入れた画像をマウスオーバー時に透明にする時なんかによく使う(と思う)opacityプロパティ。PCでは別段問題は起こりませんが、スマホサイトの時は注意。iOS8.4.1(~?)のiPhoneでaタグに疑似クラス:hoverでopacityプロパティを指定していると、2回タップしないとリンクが機能してくれなくなります。

対策:スマホサイトではaタグに疑似クラス:hoverをかけない。

まぁスマホサイトではそもそも不要だと思うんですが、レスポンシブデザインのサイトだとかけてしまってる場合も割とあるかなと思うので。MediaQueryでPCだけにかかるようにしておくと安心。

※備忘録タグの投稿は、過去に使用したソースやプログラムをいつでも参照できるようにする為のメモ書きです。間違ってたり現在は非推奨になってる場合があるかもしれません、ご了承ください。

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